viernes, 30 de octubre de 2009

TAREA

PASOS:

1- Pones un fondo.
2- Haces otra capa y pones un boton (clic derecho/acciones/go to/flechita-modo experto/cambiar lo que esta en parentesis.
3- Haces otra capa y pones una imagen con trasparencia.
4- En la misma capa haces una interpolación de movimiento (rotar).
5- Haces otra capa y en el tercer fotograma pones un fotograma clave, después antes del fotograma clave (en el primer fotograma) haces doble clic y pones la accion de STOP.
6- En el cuarto fotograma pones con una etiqueta (clic derecho/paneles/fotograma) lo que pusiste entre parentesis en el botón.
7- Colocas la interpolación de movimiento de la imagen despues del fotograma clave de la otra capa.

martes, 27 de octubre de 2009

ACCIONES:

Son instrucciones que son ejecutadas para controlar alguna propiedad de un objeto, posición de fotograma.

Solo se pueden poner acciones en botones y en clips de película.

viernes, 9 de octubre de 2009

HERBOLARIA PREHISPANICA

ORTIGA





ALBAHACA







ESTEVIA

martes, 6 de octubre de 2009

FICHA DE RESUMEN

TIPO DE TEXTO: expositivo.
TÍTULO: Consumo responsable vs. consumismo.
AUTOR: Francisco Aguirre Saharrea.
RESUMEN:
El consumismo se fundamenta en la acumulación y competencia de productos inútiles que usamos y tiramos. La promoción de un producto se hace usando una cuidadosa selección de la información que se presenta al consumidor, resaltando cualidades reales e imaginarias de los productos, al mismo tiempo oculta otro tipo de información. El consumo responsable parte del momento de elegir de manera informada sobre los productos que adquirimos. Esto significa que si aprendemos a consumir responsablemente, nos será posible contribuir a la protección del ambiente y a la mejora de las condiciones de vida y labores de miles de personas, al decidir a quién le entregamos nuestro dinero.
REFERENCIA DE TEXTO RESUMIDO:
http://www.google.com.mx/search?hl=es&source=hp&q=consumismo+en+mexico&meta=&aq=f&oq
ELABORÓ EL RESUMEN:
Ana Sofía Zaragoza Enciso

jueves, 1 de octubre de 2009

PRIMER BIMESTRE- FLASH

INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO:
Es el cambio de lugar de un objeto con un origen y un destino.

PASOS:
1- Crear un objeto.
2- Insertar fotograma hasta cierta posición x.
3- Clic derecho sobre los fotogramas y seleccionar interpolación de movimiento.
4- Seleccionar el último fotograma y reubicar el objeto a donde se va a mover.
5- Reproducir la animación. (Ctrl. + Enter)

CUADRO POR CUADRO:
Intercalar imágenes con diferencias sutiles para dar la ilusión de movimiento. 24 cuadros (fotogramas o frames) por segundo.

PASOS:
0- Habilitar la opción del papel de cebolla.
1- Crear un objeto.
2- Insertar FOTOGRAMA clave "F6".
3- Modificar sutilmente el dibujo.
4- Insertar FOTOGRAMA clave "F6".
5- Modificar sutilmente el dibujo.
.......Hasta realizar una animación más elaborada.

CAMBIO DE FORMA:
La transformación de un objeto en otro con un tiempo de por medio.

PASOS:
1- Crear un dibujo*
2- Insertar fotograma.
3- Luego en un nuevo fotograma, clic derecho insertr fotograma clave vacío.
4- Crea otro dibujo.
5- Clic derecho en el primer dibujo/paneles/fotograma.
6- En el cuadro de fotograma/forma.
7- Reproducir animación.
*No debe estar agrupado

MASCARA:
Una figura que hace visible parte del fondo.

PASOS:
1- Crear 3 capas.
2- Poner un fondo.
3- En la tercera capa, clic derecho/mascara.
4- Quitas los candados.
5- En la segunda capa, crea una figura y sobre la figura escribes el mensaje .
6- En la tercera capa creas un dibujo o figura.
7- En la misma capa creas una interpolación de movimiento.

GUÍA:

PASOS:
1- Crea un dibujo.
2- Clic derecho sobre la capa/ agregar guía de movimiento.
3- Creas el camino que quieras que siga el dibujo.
4- Acomodas la figura en el inicio de la guía.
5- Clic derecho / Crear interpolación de movimiento.
6- Colocas el dibujo al final de la guía.